かんちがい多発!?士気とは?

雑記
※この記事は投稿時点のゲーム環境を前提にしており、あくまで個人的考察/感想になります。
※この記事は投稿時点のゲーム環境を前提としており、
 あくまで個人的考察/感想になります。

はじめに

うわー!
敵から城ラリー受けたけど燃えた!
t1が多くいたから士気負けが原因?

コホン。はっきり言うね。
t1がいなくても燃えてたよ。
もしかしたら、士気負けという言葉を
誤解しているかも?

皆さんは「お城にt1がいたら燃えやすくなる」「巣窟でt1が1兵でも混じると士気負けする」などと聞いたことはありませんか?

そもそも「士気」ってなんでしょうか?
主に、巣窟や要塞戦の戦闘レポートのムービーで目にしますよね。
士気が先に「0%」になると負けなのはわかるけど、士気が何の値なのかは曖昧だったり。

今回は「士気」についてのお話です。

※個人的見解 かつ 諸説あります。

そもそも士気とは何か?

士気ってどんなイメージ?

うーん。
何の数値かはわからないけど。
巣窟とかは低ティアがいると士気が
グワーッて下がって負けやすいとか?

「士気」は以下の計算式で算出される値です。

[計算式]士気
(被害数÷敗者側の総被害数)×100%

つまり、士気は「被害数(単位:人)を、敗者側の総被害数を基準とした割合(単位:%)に読み替えたもの」です。

戦闘開始時、士気は100%(兵士は無傷)の状態です。
兵士が倒されていくごとに、倒された兵士の人数を%に読み替えて、士気100%→80%→50%…と表示を変化させているだけです。

なので「士気負けした」のより正しい表現は「相手より被害数が多かったので負けた」です。

よく耳にするのは、「低ティアがたくさんいたから士気が下がった」などですね。
これは、低ティアは倒されやすい(高ティアよりも耐久力が低い)ため被害が増えたことが、「士気」という数値で表現されただけです。

巣窟や要塞戦の勝敗判定として
「被害の少ない方が勝ち」なのは
変わらないよ。
士気はそれが数値化されただけ。

実際にレポートを見てみよう!

以下の戦闘レポートを見てみます。
 [勝ち] 攻め側被害:68
 [負け] 防衛側被害:436
 ⇒ 被害差:368

攻め側の残り士気は「85%」で戦闘終了です。

計算式は以下のとおりです。

[計算式]士気
=(被害数÷敗者側の総被害数)×100%

=(68÷436)×100%
=15%

[計算式]戦闘終了時の残った士気
=100%-15%
85%

士気「85%」は何を意味するの?

負けた側が勝つためには、

被害の差を368人(*)以上、減らす
必要があることを意味するよ。
* 負け側総被害436人の85%に該当。
この85%
が残り士気の値となっている。

城ラリーの勝敗判定

城ラリーでお城が燃える条件って
なんだっけ?

城ラリーでターゲットが燃える条件は以下です。
・自軍に生存がでること
・かつ、ターゲットの方が自軍より被害が多いこと


なので「ターゲットの方が被害が多くても、ロードを取られた」「ロードは戻ってきたけど、自軍の方が被害が多い」ときは燃えません

ちなみに、古い情報では「減ったパワーの大きい方が負け」と書かれているものもありますが、減ったパワーの大小は勝敗判定に関係ありません。

つまり、城ラリーされて燃えた理由は、
私の兵数やブーストが足りなくて
敵を全滅できなかったからってこと?
お城にt1が多くいるのは関係ない?

そのとおり。
前衛にt1が多いと被害数は多くなるけど
敵を全滅させてしまえば燃えないよ。

参考 防衛側の方が被害多いけど相手全滅のパターン

防衛側の方が被害が多くても、敵を全滅(ロード確保)させると勝利になります。
その場合、残り士気は「1%」で止まり、勝利する形になります。

実際のレポートを見てみましょう。
以下は防衛側の方が被害が多く、攻め側が全滅したときのレポートです。

戦闘の中盤で既に防衛側の残り士気は1%になっています。

しかし、その後、防衛側の残り士気が0%になることはありません。
防衛側は残り士気1%をキープした状態で、攻め側の士気が0%になって戦闘終了になりました。

城ラリーを受けて防衛成功した(敵を全滅させた)ときなどは、敗北側の被害数よりも、勝利側の被害数の方が大きい場合があります。
このようなときは防衛側(勝利側)の士気は1%表記のままになります。

[計算式]士気
=(被害数÷敗者側の総被害数)×100%

=(177÷150)×100%
=118%

[計算式]戦闘終了時の残った士気
=100%-118%

18%
※実際はマイナスだけど、ムービー上は1%表記のままの仕様となっている

ラスト1%でずっと耐えてる!
粘り強い!って思ってたけど、
そういうことだったのか。

巣窟にt1が1兵混じることの影響度

たまに「巣窟でt1が1兵でも混じると士気負けする」などという話を聞くことがありますが、t1が多少巣窟に参加した程度では勝敗は変わりません。

以下は巣窟の戦闘レポートです。

上記のときの、t1が1兵入ったときの影響度を計算してみます。

[計算式]士気
=(被害数÷敗者側の総被害数)×100%

=(1÷1,347,885)×100%
=0.00007% ※誤差の範囲

上記の巣窟の場合に、t1が1兵倒された時に減る士気は0.00007%です。
t1が10,000兵いても0.7%しか影響ありません。

影響度は指揮官のブーストによって異なる前提ではあります。
さすがに何十万も低ティアが巣窟に参加すると影響があるかもしれませんが、数万程度の低ティアなら勝敗に影響を与えることはほぼないと考えます。

巣窟は t4未開放のお城の人も
1兵でどんどん参加しよう!

さいごに

今回は「士気」についてのお話でした。
戦闘ムービーで出てくるけど、ゲーム内でどういう数値なのか説明されていないこともあり、モヤモヤしていた人もいたのではないでしょうか。

「士気」が何かがわかると、これから戦闘レポートを見返すのが楽しくなるかもしれません。
巣窟の戦闘レポートなどから実際に士気を計算してみるのも面白いですね。

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